mardi 21 février 2012

Fragments #2

File:John Ruskin - Portrait - Project Gutenberg eText 17774.jpg
Ruskin

J'ai divergé de Schopenhauer pour lire certaines parties des Lectures on Art, delivered before the University of Oxford. Divisées en chapitres spécifiques, je me suis attardé à la partie The Relation of Art to Use et ai retenu l'extrait suivant, en lien avec l'art et la technique :

"Therefore, you see, in the graphic arts you have Skill, Beauty, and Likeness; and in architectural arts, Skill, Beauty and Use; and you must have the three in each group, balanced and coordinated and all the chief errors of art consists in losing or exaggerating one of these elements. "

En soit, le level art tient autant de l'architecture que de l'art, alors qu'il dépend autant du "use" que du "likeness" que des deux autres caractéristiques. Le lien au réel ("likeness") ne peut se situer uniquement dans une recherche d'hyper-réalisme mais plutôt dans une volonté d'établir une réaction émotionnelle d'appartenance de la part du joueur face à l'environnement et à l'atmosphère. Contrairement à une oeuvre d'art formelle, le jeu vidéo implique que le joueur utilise l'environnement, même s'il s'agit d'un univers virtuel. Cet univers, pour être complètement immersif et inciter une réponse émotionnelle, doit balancer à la fois technique, esthétisme, lien au réel et utilisabilité.


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